零号试验
零号试验是一款VR密室逃脱游戏。
玩家将在神秘的实验室中穿梭于两条时间线,寻找线索并解开层层谜题,最终成功逃脱。
在这里,时间既是你最强大的盟友,也是最严峻的挑战——沉浸于这段紧张刺激的体验中,感受前所未有的惊险与代入感。

2024

3D游戏 / 解谜 / VR

Unity,  Blender





实机演示




核心玩法 & 游戏原型
双时间线穿梭

时间旅行是《零号试验》的核心机制与主要玩法特色。
在设计过程中,我特别考虑了 VR 游戏的沉浸感与身体交互特性。该机制通过一副特别设计的“时间旅行手套”触发:玩家将左手手掌中的触发器轻敲右手上的时间装置,便可在两条时间线之间无缝切换。这一独特的激活方式,使玩家与虚拟世界之间建立了更深的联系。

在原型阶段,我用两块颜色区分的平台来演示这一机制。玩家起始于红色平台,而绿色平台上的“克隆角色”会镜像他们的动作。通过 VR 控制器(早期版本的时间旅行手套)与方块、球体等物体交互,玩家可以与克隆体交换位置,从而实现平台之间的切换。这种无缝交换有效地模拟了在两条时间线之间的“时间旅行”。



时间旅行原型演示视频
时间旅行逻辑代码



能量系统与冷却机制

增强的时间旅行机制引入了多项新特性以丰富游戏玩法。新增了手部模型,以及为时间旅行装置提供能量的能量电池系统。每个电池可支持最多五次启动,消耗完后玩家必须探索环境以寻找替换电池。此外,每次使用时间旅行装置后都会进入 3 秒的冷却时间,防止立即再次使用。该系统要求玩家时刻关注电池剩余次数,谨慎规划时间旅行的使用,并在资源管理与探索之间取得平衡。通过限制频繁的时间旅行,这一机制为玩法增加了战略深度,并提升了整体挑战性。


冷却计时器
能量电池
显示剩余能量的电池




关卡设计


零号试验包含三个精巧互相关联的关卡,玩家在早期关卡中收集的物品可以在后续关卡中用于解谜。这种设计鼓励玩家重返之前的关卡,将线索拼凑在一起,从而提升游戏的可玩性与重玩价值。

当玩家死亡或能量耗尽、被困于单一时间线时,游戏将重新开始。这一机制促使玩家通过反复尝试去探索、发现过去与未来之间的联系。

在最终关卡中,成功启动反应堆会触发一个五分钟的倒计时,并清晰地显示给玩家。随着倒计时的推进,红灯开始闪烁,警报声响彻整个环境,营造出紧张而迫切的氛围。玩家必须在反应堆爆炸前解开最终谜题并成功逃离实验室,才能体验到这一惊心动魄、充满高风险的结局。





关卡布局草图








场景概念与道具建模


零号试验场景设计围绕着两个时间线——过去与未来之间的交互与对比而构建。
灵感来源于 《Deathloop》 等游戏中“同一物体在不同时期的变化”表现方式,我
通过光影和氛围为两个时间线营造了截然不同的情绪。同时,不同的材质表
现出实验室随时间推移逐渐衰败的过程,凸显老化与损坏的质感。

这种对比不仅体现在视觉设计上,也反映在解谜机制中,紧密地将过去与未来
联系起来。玩家必须在两个时间线之间穿梭,收集资源并解决谜题,同时在环
境差异营造的紧张感与沉浸感中不断前进。


情绪板


过去
未来


过去实验室
过去的实验室以干净、有序、功能完备为特征。明亮的灯光、完好的机器以及井然有序的环境为玩家提供了一个结构化的探索空间。然而,这条时间线中仍存在许多未完成的机制和尚未安装的设备,暗示着未来必然发生的转变。

未来实验室
未来的实验室则展现了衰败与破损。瘫痪的供能系统、坍塌的桥梁、缺失的工具、破碎的天花板以及昏暗的光线,共同营造出一个充满危险与挑战的环境。玩家必须在残破废墟中寻找遗留的线索,并通过逆向推理来重建过去的状态。




3D建模



游戏内实机画面截图